神奈崎莉音のポケモンレポート

ポケモンウルトラサンをシルヴァディと共にぬるっとプレイします。

シルヴァディの新たな可能性

こんばんは!莉音です!

最近のレート戦では、少しずつですが勝てるようになってきていますよ。

前回負け越し過ぎていたのと、勝率が飛び抜けて高い訳でもないため、なかなかマイナスを取り戻す事は出来ませんが、それでも着実にマイナスを減らして来ております。

今回は、そんなレート戦の中、あまりに仕事しなかったシルヴァディにある役割を与えると、役割対象が居るパーティに対してめちゃくちゃ強くなったので、紹介したいと思います。

まずは役割対象のご紹介。

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よく見たのはこの子たちですね。カバルドンラグラージユクシーなどの、ステルスロックと欠伸で起点を作りに来るポケモン達が役割対象となります。ラグラージはメガも居るので要注意ですが。

このメンバーがパーティでどうしても重く、コケコのエレキフィールドで強引に欠伸を無効にしようと思っていましたが、初手カバルドン対コケコはもちろん良い対面ではありませんので、もっと良い方法は無いかと考えた結果、この結論に至りました。

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シルヴァディ@悪Z

控えめ、H230 C116 S164

流星群 凍える風 マジックコート 捨て台詞

もうおわかりですね。そう、ステロ、欠伸をマジックコートで返してしまえと、なんなら逆に起点にしてしまえという訳です。

ちなみに努力値調整について、Sはとりあえずキノガッサ抜きって育成論をよく見る気がするのでその+1、CはD4振りアーゴヨンを流星群で確1ギリギリのラインまで落として、残りをHPに振っています。ここまでHPがあれば、臆病アーゴヨンの積み無し流星群Zを1回は耐えてくれるので、対面からなら一応アーゴヨンにも勝てる計算です。

そして持ち物、悪Zについてですが、この型だとステロ欠伸を起点にした後は何もやることが無くなってしまいますので、その後の仕事として、後ろの積みアタッカーが消耗したタイミングで出し、Z捨て台詞で回復する事を理想として持たせてあります。消耗した受けポケモンにも使えますよ。

使った感想ですが、まずカバルドンが居るパーティで先発に置くと結構成功します。ステロが刺さるパーティに見せるなど、カバルドンを誘うのも良いかも。

次に戦い方、まずカバルドンシルヴァディが対面するのですが、ここでシルヴァディマジックコート覚えてるとかほぼ誰も読めないと思います。そこで、初手でマジックコートを選択し、ステロか欠伸を跳ね返す訳です。

ステロを返した時は次の行動がやや心理戦になってしまうのですが、欠伸を返せたタイミングで凍える風を選択し、とりあえず交代しても居座っても問題ない行動を取ります。交代しなかったら相手は眠るので、捨て台詞で退場、交代しても相手は遅くなっているため、上から捨て台詞を吐いて、ある程度は受けられるような積みアタッカーを出して積んで行く、というのが理想ですね。積みアタッカーは竜舞メガギャラドスを使っていたのですが、威嚇が入ったり、それなりに耐久があったりと、なかなか相性が良いように感じました。

と、まだ対戦回数はそこまで多くありませんが、なかなか良い型に辿り着いたのではないかと思います。皆様も、ステロ欠伸に困った時はちょっとだけこのシルヴァディの採用を検討してみてください(?)

では、今日はこの辺で。ご閲覧ありがとうございました!<('ω')

莉音が無残な姿で発見されました。

こんばんは…莉音です…はい、レート戦に潜って居たのですが、死にました、はい。10戦くらいして1回しか勝てなかったです。それも相手の謎初手切断です。辛いです。最後の方に至ってはもう選出段階で降参したくなる精神状態でしたね、はい。

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今回使用したパーティです。勝てなかったのであんま参考にしなくていいです。

簡単な話、めざ氷馬車とめざ炎ゲッコウガだけで崩壊しました。

あとはナットレイに耐久を任せたら一瞬で消し炭になっていたり、ならなくても炎ポケモンの起点にしかならなかったり…

ミミッキュも使い勝手がわからず、マンダも舞う暇がなく、ラグラージで起点を作ろうにも、敵の欠伸持ちと欠伸合戦になって思うように動けない…など、何もかも計算通りに行かなかったですね。

なんかもう選出プレイングパーティその他諸々が根本的に色々駄目なので、ちょっとしばらくお布団の中に蹲って泣いておきます。良い報告が何もできず、大変申し訳ございません。もう泣きます、はい。

今回の報告はこれだけです。ごめんなさい。

ご閲覧ありがとうございました、進捗があったらまた出てきます…( ˘ω˘ )

 

謎の野生のゾロアバグ(?)

こんばんは、莉音です。あけましておめでとうございます。(激遅)

今年も変なパーティ編成や変な検証をしていきますので、数少ない閲覧者の皆様、今年もよろしくお願いします。

現在、パーティがとりあえずまとまった、という状態なので、すぐにでも対戦を始めたいと思うのですが、その前にちょっとおかしな事が起こりましたのでまとめてみます。

題名がそれなのですが、ゾロアバグと言うのは、「ゾロアを出したら別のポケモンに姿が変わってた!バグだ!!!」なんて内容ではございませんよ?一応BW時代も経験しておりますので、その辺りの知識はバッチリです。

今回紹介するのは、特攻の努力値を振っていた際、野生のゾロアで起こった謎のイリュージョンバグです。実害も何もないです。強いて言うならちょっと効率が落ちるくらい。

では、画面付きで手順を説明していきますね。

まずその1。ゾロアに会います。

トレーナーズスクールの草むらで、夜中に割と高確率で出るみたいです。可愛いですね。

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その2。ゾロアに仲間を呼んで貰います。

ゾロア単体でも同じ事を試してみましたが、その場合はバグは起こりませんでしたので、恐らく必要条件かと思われます。

ではみねうちでHPを削りましょう。チクッとしますよ〜。

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そして、あらかじめ爆買いしておいたビビリ玉を投下。

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呼んでくれましたね。

その3。みねうちでHP1にしたゾロアを、もう一度みねうちで攻撃します。

当然、HPが変動しない無意味な攻撃となるはずですが、

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なんかイリュージョンが解けました。

たったこれだけの話です。以降は、ビビリ玉で1ターン使った後、またみねうちでHP1のゾロアを攻撃すると起こりました。何でしょうねこれ、無害なので何も問題は無いのですが。

それともう一つ、全く関係ない事で気になった事があったのですが、合体ポケモンは逃がせるか、という検証です。

BW2からの要素なので、誰か検証してそうですが、私がその結果を知らないので、今回ついでに検証しておきます。

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まず日食ネクロズマを用意しました。もちろん逃すのは惜しいので、事前にセーブは済ませてあります。

では、逃すコマンドを押して…サヨナラ!

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まぁそうなりますよね。

というわけで、今回はここまでです。本当にどうでも良い内容で申し訳ないのですが、ご閲覧ありがとうございました。

少しレート戦に潜ろうかと思いますので、リインっていうシルヴァディ使いの変態が居たらしばき倒してあげてください。

それではまたお会いしましょう('ω')ノシ

 

アーゴヨンが倒せない

こんばんは、莉音です。

最近はアーゴヨンの対策で悩み続けて、夜も6時間くらいしか眠れない生活が続いています。

パーティのアシレーヌの枠をアーゴヨン対策枠に当てたいのですが、誰を入れるかなかなか決まらず、ずっと立ち止まっているので、とりあえず頭の整理がてらまとめてみたいと思います。

まずアーゴヨンですが、一般的な型としては、臆病CS全振りがメインで、悪巧みしてから殴ってきたり、不利な相手はドラゴンZで強引に粉砕したり、タスキで耐えて確実な行動を取ってきたり…と、なかなかに厄介なポケモンですね。

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ただし魔法は尻から出る。

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PGLデータも調べてみましたが、同じような事が書いてあるみたいですね。 

今回は、そんなアーゴヨンに、誰だったら安定して勝てるかを考えてみて、こいつなら行けるんじゃないかという、アーゴヨン対策班の候補生を挙げてみたいと思います。

もちろん使った事もない候補生なので、実際の性能は今回は置いておくものとします。机上の空論ってやつですね。

 まず候補生その1

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ミミッキュですね。多分最有力候補でしょう。

ミミッキュZを持たせたA補正有り252振りとすると、腐煉怒タイムでB4振りアーゴヨンを確1で飛ばせる上、タスキで耐えられても影打ちで落とせますからね。

ちゃんとした配分を整理するなら、こんな感じですかね。

ミミッキュ@ミミッキュZ

意地っ張りHA252D4

邪霊憑く シャドークロー 影打ち 剣舞

適当にHA振りにしただけなので、仮想敵に合わせて耐久調整してもいいかも。アーゴヨンが引きそうだったら剣舞…できたらいいですね。

候補生その2

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タスキアーゴヨン、勝てないなら同じやつをぶつければ良いのです。

アーゴヨン@気合のタスキ

臆病CS252H4

流星群 ヘドロウェーブ 大文字 蜻蛉返り

思いついたのは積まない型ですね。タスキでないアーゴヨンなら確実に、タスキなら1/2の確率で勝てます。多分。

候補生にミミッキュがいる、と言うことはミミッキュに弱い、と言うことは皮を剥がして後ろに繋げよう、という事で蜻蛉を採用してみました。まぁ実際に使った訳ではないので使い勝手はわかりませんが。

候補生3

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スカーフメタグロス

完全に変態です。逆に読まれにくいので、個人的に一番面白いかなとは思います。強いかは知りません。

メタグロス@スカーフ

陽気S252D116以上 残りA

素早さは特化+スカーフで実数値201になるため、アーゴヨンだけでなくコケコとかもギリギリ上から叩けるのが魅力です。火力が足りるとは言っていない。

耐久は控え目C特化アーゴヨンの大文字を耐える数字なら何でもいいです。火力アップアイテムを持ったアーゴヨンなら、上からの思念の頭突きで確定1発ですからね。

 問題は、スカーフ頼りなので、対面でしか倒せず、動き出して素早さにブーストがかかると処理し辛くなりますね。

こいつは正直面白いと思っただけで紹介しているので、多分もっと良い方法があると思います。

候補生4

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オッカギルガルド

ギルガルド@オッカの実(炎半減)

冷静HC252A4

影打ち シャドーボール ラスターカノン キングシールド

オッカで大文字を耐えてから殴る、という計算ですね。1回悪巧み積まれても耐えます。

しかし、こちら側の火力はシャドーボール+影打ちでギリギリH4振りのアーゴヨンを確定で倒せる程度、大文字で火傷を受けると影打ちの火力が足りないのが怖いですね。その時は事故と割り切って、もう1匹くらい先制技持ちを味方に持っておくと良さそうです。

…と、ざっくりこれくらいですかねぇ。ヒードランも良いらしいですが、具体的な調整が思いつかなかったので上げてません。

現在この中から誰にするか考えている状態です、これだけ上がっているにも関わらず、なかなか決断できない優柔不断な性格なんです…

他にいい対策あったら教えて欲しいです、変態とかも歓迎です_(:3」∠)_

それでは、今日はここまで。気がついたらもう年末ですね、皆様良いお年を。

以上。ご閲覧ありがとうございました<('ω')

メリィィィクリスマァァァァァス!!!!!

こんばんは!!!!!莉音です!!!!!クリスマス、いかがお過ごしでしょうか!!!!!私はですね!!!!!なんと!!!!!なんと!!!!!!

今年もぼっちでごぜぇます。悲しい。

街中を歩くカップルを見て、爆発しろと憎しみの感情を湧き立たせる皆様、ご安心ください。爆発と言えばシルヴァディシルヴァディと言えばこの私、つまりこの私が代わりに爆発します。何言ってんだこいつ。

という事で皆様!!!!!ンメリィィィィクリスマァァァァァスッ!!!!!!!

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P.S.

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ただのネタページです。ご閲覧ありがとうございました。

 

パーティのイカれたメンバーを紹介するぜ!!

こんばんは、莉音です。

出来上がったパーティで、とりあえずレート戦を10戦して来ました。結果は7勝3敗です、残念プレイングがあったものの、なかなか悪くない結果ではないでしょうか。

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これが今回使ったパーティです。ポケ徹様のタイプバランスチェッカーの画像を勝手に拝借。

このパーティを使う上で、いくつか弱点が見えて来たので、パーティのメンバーを紹介しつつまとめたいと思います。

まずは1匹目!!

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当然、相棒のシルヴァディです。配分等は以下の通り。

控え目@コオリZ H92 C252 S164

冷凍ビーム 火炎放射 捨て台詞 回復封じ

まずは持ち物から。最初はアクZを持たせていて、Z捨て台詞には交代先全回復効果があるのですが、なかなか消耗したタイミングで使えず腐りがちで、コオリZにすることでジャローダアーゴヨンなどのパーティで処理に困っていた面子に有効打を持つことが出来ていたからです。

対面前提ではありますが、アーゴヨンの積み無し流星群Zは確定2発、コオリZでアーゴヨン確定1発程の火力、耐久はあります。上手く処理できたことはありませんが。 

そして回復封じについて。このパーティですが、耐久ナットが非常に処理し辛いため、完全に耐久ナットメタで突っ込んでます。挑発と違って残飯も無効に出来る事が魅力です。上手く決まった事はありませんが。

素早さは最速ガッサ抜き抜き調整、HPは余りです。そもそもまだガッサを見ていませんが。

…とこんな感じで、ガバガバに紹介していきます。

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次、霊獣土下座おじさん。

腕白@ゴツゴツメット H4 A80 B236 S188

地震 蜻蛉返り 叩き落とす ステルスロック

Sはガッサ抜き、Aは余り。

耐久はメガマンダの捨て身を威嚇込みで2耐え調整です。これはマンダを特別敵視したと言うよりは、どれくらいまで調整したら良いかがわからず、一つの基準としてマンダを選んだだけなので、今後調整予定です。

基本的にこいつは、ステロ撒いて蜻蛉ぶつけたりゴツメぶつけたり威嚇撒いたりして、地味にダメージを稼ぎながら相手の物理を動きにくくする便利なおじさんです。たまに叩き落とすでポリ2の輝石を落としてくれたりします。とにかく便利です。

弱点と言ったら、冷凍ビームやめざ氷持ちがメジャーなポケモンが居ると少し選出しにくくなる程度ですね。基本的に最低限の仕事はしてくれます。

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3匹目。メガバンギラスですね。

意地っ張り@メガ石、AS252 H4

噛み砕く けたぐり 冷凍パンチ 竜の舞

努力値配分については思考停止なので割愛。

竜舞アタッカーですね。バンギランドって奴です。技が現状フェアリーに弱すぎるので、けたぐりを地震に変えるか悩んでいます。

砂とステロで敵のタスキは機能しないので、一度舞うとなかなか止まらない奴です。

弱点を上げるなら、スカーフ持ちとバレットパンチですかねぇ。

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4匹目、アシレーヌちゃん

控え目@拘り眼鏡 HC252D4

泡沫のアリア 冷凍ビーム エナジーボール ムーンフォース

努力値は思考停止なので以下略。

ヤケモン的な眼鏡アタッカーですね。計算通りの高火力を叩き出してくれるので、選出できれば強いです。ですが、この子が問題児なんですよねぇ。いえ、問題児と言う程弱いわけではないのですが、少々選出するタイミングが難しいんです。

鈍足で物理耐久が低いので、特殊アタッカーに対して出す形になるのですが、並大抵の特殊アタッカーはバンギラスでなんとかできてしまうので、別の特殊アタッカーが仮想敵となります。が、バンギで止め辛い特殊アタッカーはアーゴヨンくらいしか思いつかないので、アーゴヨンには毒技でやられる上に、フェアリー2匹のパーティでアーゴヨンを誘ってしまうので、はっきり言うとリストラ候補です。

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次、ナットレイ。めちゃくちゃ嫌いなポケモンだったのですが、使ってから友達になれました。

生意気@残飯 HD252A4

ジャイロボール 宿り木の種 守る ステルスロック

努力値は以下略。

ステルスロックは身代わりでもいいかもしれませんね。ランドでステロを撒かなかった時に撒いて貰ってます。

物理特化ナットレイはいっぱいいる気がするので、あえて特殊受けにしてみました。それだけです。

この4つの技を使うタイミングが、相手に読まれやすいだけあって、逆にそれを読んで選ぶのがもうめっちゃくっちゃ楽しいんです。相手が身代わりなんか置いてくれると、もっと深い読み合いになって楽しいです。それだけです。

特殊受けにしたのは良いのですが、ミミッキュが結構辛いので、物理受けにしても良さそうです。特殊受けも半端な冷凍ビームが痛くなかったりと良いところはあるのですが。

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最後、コケコさんですね。

臆病@命の珠 CS252H4

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び

努以下略。

過去にサンダースを好きで使っていた身だから思うのですが、もうこいつ電気の高速低耐久アタッカー最強でいいんじゃないでしょうか。素早さは130と文句なし、不足気味の火力もフィールドで補い、ボルチェンですら大きな負担になる…いや強すぎませんかね。こいつの役割は、単純な高速アタッカーですね。準速メガギャラドスなら1回舞っても上からぶっ飛ばしてくれます。挑発と草結びで悩んだのですが、ラグラージの対処がアシレーヌエナジーボール頼りで、メガラグラージだと痛手を負ってしまうので、安定して処理したいと思い草結びを選択。

メンバー紹介は以上ですね。だいぶ曖昧な部分が多いので、それらをもう少し明確にするのが第一のパーティの課題です。

それと、主にアーゴヨンと剣舞アタッカーが重いので、それらの対処も考えなきゃいけませんね。もう少し細かい調整をしたいものです。

それでは、今日はここらで終わりにしたいと思います。

長い時間、ご閲覧ありがとうございました。またお会いしましょう<('ω')

 

初陣inウルトラサン

こんばんは〜、莉音です〜。

今日はですね、久々の対戦なので、ウォーミングアップとパーティの試運転がてら、レート戦を3戦だけしてみましたよ。

結果はこちら。

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なんと、3戦3勝でございます。このパーティ強すぎる。シルヴァディも活躍できて満足。

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今回使ったパーティはこちら。うん、そりゃ強いよねってパーティですね。

使ってみた感想、全員使い勝手が良いのですが、シルヴァディにもうちょっと耐久が欲しい、コケコを現状選出していないので、明確な役割対象を設けたい、 という問題が上がったので、少し調整を練り直しましょう。

もう少し完成度が高くなったら、細かい調整もここに上げようと思います。

それではまたお会いしましょう、ご閲覧ありがとうございました。おやすみなさい( ˘ω˘ )